Publié le 22/09/2025 Par Julien GUERIN

Début juin 2025, lors de la Worldwide Developers Conference, Apple annonce une mise à jour majeure pour l’ensemble de ses systèmes d’exploitation. Les successeurs des versions 18 des systèmes ne seront donc pas les versions 19. Apple change l’appellation de tous ses systèmes d’exploitation pour les uniformiser et pour s’aligner avec les années de sortie. Les systèmes qui sortiront en septembre 2025 pour l’année 2026 seront donc iOS 26, MacOS 26, iPadOS 26, WatchOS 26 et tvOS 26.

iOS 26 et Liquid Glass : comprendre la prouesse technique derrière la nouvelle expérience Apple couleur

Mise en avant avec iOS 26, Liquid Glass fait son apparition sur l’intégralité de l’écosystème d’Apple et se présente comme une refonte de l’esthétique et de l’expérience utilisateur. Bien plus qu’une simple mise à jour, cette année marque un rapprochement stratégique entre les expériences utilisateurs des iPhone, iPad, Mac et du Vision Pro.

Qu’est-ce que le Liquid Glass dans iOS 26 ?

iOS 26, MacOS 26, iPadOS 26, WatchOS 26 et tvOS 26

Avec Liquid Glass, Apple propose une approche plus fluide, basée sur des gestions de transparence comme si les interfaces étaient superposées sur des couches de verre. Cette évolution s’inscrit dans la vision à long terme d’Apple qui mise sur l’uniformisation des plateformes, le rapprochement des expériences et l’anticipation d’une ère où la réalité mixte occupera une place centrale.

iOS 26 n’est donc pas une rupture brutale, mais une révolution douce, pensée pour transformer progressivement notre manière d’interagir avec la technologie.

La révolution numérique made in Apple

Le 9 janvier 2007, Steve Jobs présente un produit révolutionnaire qui s’imposera dans les années suivantes comme un outil du quotidien : l’iPhone. Ce nouvel appareil embarque un grand écran et un seul bouton de navigation, ce qui le rend totalement unique et le différencie des BlackBerry, les smartphones les plus vendus à cette époque.

L’iPhone intègre la première version d’iOS, nommée iPhone OS 1. Ce système a un but clair : digitaliser les tâches du quotidien en mettant l’accent sur un aspect réaliste qui rappelle les objets traditionnels. L’application Notes par exemple intègre une icône ressemblant à un bloc-notes et ouvre des pages dotées de lignes sur lesquelles on peut écrire numériquement, donnant l’impression d’écrire sur du papier.

d’iOS 7 2007 écran et interface en couleur
OS 1

iPhone OS 1

En 2013, Apple opère un tournant décisif avec la sortie d’iOS 7. Après cinq années marquées par un design skeuomorphique (qui consiste à imiter l’apparence d’un objet réel), la firme abandonne ce réalisme visuel au profit d’un design plat et minimaliste.

Cette refonte graphique majeure introduit des couleurs plus vives, des icônes simplifiées et des effets de transparence inédits, rompant avec l’approche traditionnelle des interfaces riches en texture. Ce changement n’est pas uniquement esthétique : il marque la volonté d’Apple d’adapter iOS à une nouvelle ère, plus moderne et orientée vers la fluidité, préparant le terrain pour les évolutions futures.

Dix ans après le lancement du premier iPhone, Apple dévoile l’iPhone X accompagné d’iOS 11 (2017), marquant l’une des évolutions les plus audacieuses de son histoire : la suppression du bouton Home.

interface IOS 7
iOS 7

Ce changement, loin d’être anodin, illustre parfaitement la stratégie d’Apple : préparer ses utilisateurs aux usages de demain. En adoptant une navigation basée sur les gestes tactiles, la firme anticipe un monde où les interfaces seront plus fluides, débarrassées des contraintes matérielles. Ce pas en avant n’était pas seulement une réponse aux tendances, mais un mouvement stratégique pour familiariser le grand public avec une interaction plus naturelle et directe, ouvrant la voie à l’ère des écrans bord à bord et à la réalité mixte.

iOS 
11 arrive avec l’iPhone X
iOS 11 arrive avec l’iPhone X

Et iOS 26 ?

Aujourd’hui, Apple poursuit cette logique de préparation progressive des utilisateurs à l’avenir avec Liquid Glass. Huit ans après l’iPhone X, ce changement de design annonce l’arrivée d’un nouveau cycle pour l’ensemble de l’écosystème d’Apple.

Les principes de transparence, de superposition et de profondeur donnent l’impression que les interfaces flottent sur des couches de verre et rappellent l’esthétique que l’on retrouve dans la réalité mixte.

iOS 26 marque ainsi une révolution douce, moins marquante que les changements de cycle précédents, mais qui a pour but de guider et de préparer ses utilisateurs à une nouvelle manière de percevoir et d’interagir avec la technologie, et notamment avec le futur des appareils d’Apple.

3 téléphone Apple avec l'interface IOS 26
iOS 26

L’avenir de l’écosystème Apple

L’introduction de Liquid Glass et la stratégie actuelle d’Apple laissent entrevoir un futur où l’iPhone et l’écosystème iOS s’éloignent des interfaces 2D que l’on connaît aujourd’hui. Plusieurs indices vont dans ce sens :

  • Des brevets déposés par Apple pour des smartphones pliables pourraient offrir une expérience hybride entre un iPhone et un iPad avec un système d’exploitation qui reprendrait les avantages des deux formats d’écran ;
  • Mais aussi et surtout des brevets autour d’écrans transparents, renforçant la continuité avec la réalité augmentée.

C’est avec ces écrans transparents que Liquid Glass prendrait tout son sens : en introduisant des concepts de superposition, de transparence et de profondeur, Apple habitue progressivement ses utilisateurs à une logique où les interfaces ne sont plus des surfaces opaques représentées sur des écrans, mais bien des éléments contextuels superposés à notre vision du quotidien.

La rôle majeur de Apple Vision Pro

Enfin, l’évolution du Vision Pro jouera un rôle central dans la réussite de ce changement. Si vous avez eu la chance de pouvoir essayer un Apple Vision Pro, alors l’arrivée de Liquid Glass vous semblera familière.

Et pour cause : cette nouvelle identité graphique repose sur des principes de profondeur, de transparence et de superposition que l’on retrouve déjà dans VisionOS, le système d’exploitation utilisé par le casque de réalité virtuelle produit par Apple et qui mise sur l’ajout d’outils dans nos cadres de travail du quotidien grâce à la réalité mixte.

Les prochaines générations de ce casque de réalité virtuelle devraient proposer des designs plus compacts, plus légers, des performances accrues et une intégration toujours plus fluide et simplifiée avec les autres appareils Apple.

Ces évolutions soulèvent naturellement des questions autour de l’accessibilité. Dans un contexte où des lois entrent en jeu pour rendre le numérique accessible à tous, comment pourrons-nous rendre ces nouvelles interfaces immersives utilisables par tous, y compris les personnes sensibles à la profondeur, à la transparence ou aux animations ?

C’est un sujet complexe, mais Apple semble anticiper ce défi. Comme pour les options actuelles qui permettent de réduire les animations ou d’augmenter les contrastes, des réglages spécifiques devraient être intégrés dans les menus d’accessibilité afin de réduire la transparence et limiter les effets de profondeur. Du côté des développeurs, il n’y aurait donc rien de particulier à mettre en œuvre dans l’immédiat puisque ces paramètres seraient gérés nativement par les systèmes d’exploitation.

Conclusion

En combinant ces avancées, Apple semble se diriger vers un écosystème où les frontières entre le physique et le digital s’effacent, pour créer des expériences réellement immersives et un monde où la réalité mixte prend le devant sur les simples interfaces 2D. Finalement, le futur de l’interface utilisateur ne serait-il pas dessiné par l’absence d’interface physique ?

Sources :

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Meritis - Julien GUERIN

Auteur

Julien GUERIN

Julien est développeur iOS chez Meritis. Passionné par l’innovation et l’expérience utilisateur, Julien est actif dans le développement mobile depuis 2018. Il a su affiner son expertise en participant à la création des applications performantes et ergonomiques pour une clientèle aux besoins variés.

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